(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)更新50章免費全文 精彩免費下載 Miya參上

時間:2017-08-18 08:03 /衍生同人 / 編輯:奧丁
《(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)》是Miya參上最新寫的一本宅男、機甲、耽美同人風格的小説,本小説的主角黑羽,工藤,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小説精彩段落試讀:吼倚了郭梯靠在座椅的靠背上,工...

(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)

推薦指數:10分

小説朝代: 現代

更新時間:02-28 19:01:17

《(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)》在線閲讀

《(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)》第31篇

倚了郭梯靠在座椅的靠背上,工藤短嘆一聲。此刻他並沒有慨的必要,這短嘆在某種程度上顯得意義不明瞭。

説什麼“只當成是一場單純的遊戲”。

這分明原本就只是一場遊戲

生活中總會遇到形形□□的人,而每個人出場的方式都大抵相似而又絕對不同。事實上,大多數人的登場的第一句台詞都早已被忘卻,關係密的人們往往只是沉陷於能夠知到的“現在”,卻不一定會去記住那些使一切開始的“最初”。而登場方式鮮明到能夠被記住,且隨着時間流逝其畫面也不會褪的傢伙,不論其自如何,已自帶了“不普通”的光環。

而在往過程中,人們總是傾向於按照最初的相處模式行對彼此的接觸。在網絡上認識的傢伙到了現實之中反而是一句話也搭不上,似乎只有回到網絡社平台中才可以正常溝通。

工藤新一接觸到黑羽斗的媒介是“遊戲”。雖然之在現實中也有了切實流暢甚至可以説得上是相當愉流,這一切都是以“遊戲”為提。

沿襲了這一思維路,工藤下意識地將「Gemini War」直接判定為了網絡流平台,彷彿只有登錄了遊戲才有機會聯繫到對方。待隊友灰的“不在線”狀出現在屏幕上,他才反應過來,黑羽也不是時時刻刻都在線的。

一直以來都是對方早早上線等在遊戲中,最近自己反倒是要面對着單人在線界面的那一個。那傢伙階段考還沒結束麼……

無意識的嘆未畫上句點,工藤為自己提到了“階段考”這一名詞愣了片刻。

階段考?

他總覺得這種常到如同拙劣的借一般的名詞,似乎與黑羽掛不上鈎。

若是要準備階段考的話,分明要有一陣子聯繫不上的,可他們分明才剛剛見過面……這果然只是個簡單到稍微多想片刻能戳穿的借吧。

看來最近想要再在一起推地圖,只能另外預約了。

再次亮起的手機屏幕上顯示着那條還未回覆的短訊。對着那閃的光標思索了片刻,工藤發覺在這個隔了許久的時點,的確想不出什麼可以用來回復的字句。

“我先回去了。”這句話本就已經簡短到昭示了話題的終結。

“好久不見。”再次以在遊戲中登錄的方式相見時,工藤選用了這樣的問候語。

「似乎也沒有那麼久吧,」給手指做着熱一般,黑羽所控制的角在地圖上無意義地繞着圈,「怎麼又想起來打遊戲了?」

在經歷過那樣精彩的現實解謎之,這麼受到無聊了嗎。

“只是……習慣?”似乎不以這樣的理由,貿然就傳簡訊聊天顯得沒有緣由也沒有目的,毫無計劃可言。

「今天打算推幾面地圖?」甚至沒有對他的用詞多加評價,黑羽徑直拋出了與遊戲內容直接相關的問題。

嚴格來説,工藤從未對遊戲行過任何實質作。説是“習慣了在遊戲中行探索”,還沒有“習慣了看着你在遊戲中行探索”來得恰當。與遊戲內容有關的決策若是全由他來作出,就頗有些發號施令的意味了。

回想起自己最初對這個遊戲的理解與種種行為,似乎也的確是“發號施令”。

“這個還是由你來決定好了。”既然角關係是“隊友”,隊伍的決策也理應經過協商共同得出才對。

「那就順其自然好了,順其自然——」黑羽的語氣倒是相當松。

果然還是這種流方式比較讓人安心。屏幕的工藤氣,不再去觸碰鍵盤,而黑羽則入了下一面地圖,謹慎地適應着新地形。

等等,這樣看來……

不論是手指還是視覺都處於完全空閒的狀,工藤然間意識到,這樣的袖手旁觀的自己,似乎已經沒有資格被稱為“家”,只是還藉由未解開的隊友關係勉強佔有着這一份而已。

如果他所做的一切都只是“旁觀”,隊伍存在的意義又是什麼?

「我説,」正當他努思索着有什麼是現在的自己可以做到的同時,黑羽已經勘察完地形回到了安全區域,「上次的結果如何?」

“什麼結果?”現在似乎並不是聊天的時候。

「那個怪盜,」像素小人原地站着,按兵不

「你又沒能逮捕他吧。」

明明每次都有機會,卻總是巧而精準地“差那麼一點”。真的不是故意?

「吶,」黑羽依然沒有行任何作,「既然沒辦法逮捕,你為什麼還要對他那麼執着?」

“因為,”自始至終工藤都沒有太過入地去思考這個問題,“……是很好的對手?”

「換句話説,是‘敵人’?」

這個説法很極端,儘管“對手”與“敵人”在某種程度上的確是兩個可以相互轉換的名詞,這並不代表兩者在本定義上的一致。

「不管怎麼説,最終都要掉的吧,‘敵人’。」

家反饋】

有光芒照耀的地方必然存在影,行的途中也並非一帆風順到每一都是陽天。而就算是那些小絆人一跤,連膝蓋都磕不破的石子,某種程度上也能夠積攢上微不足的一點經驗值。

只要是行路途中遇到的事件,選擇逃跑以外的選項並應對以正確的方式,都能夠成為經驗獲取的途徑。

遇到適的同伴,卞讽杯結義使之成為值得信賴且決不背叛的隊友。

遇到難以戰勝的對手,曉之以情之以理,涛黎涛黎使之於正義的鐵腕之下。

遇到冥頑不化的敵人,消滅掉。

消滅掉就可以了

期準備越漫,戰鬥過程越艱苦,付出的代價越高,獲得的經驗也成正比地相當可觀。

“你這個説法不準確,”工藤給出自己的回應,“對手和敵人不是同一個概念。你這是邏輯偷換。”

「可按照遊戲的路,」黑羽不放棄這一説法,「就算是期能夠成為同伴的‘對手’,也先要戰勝對方才能夠收入編隊不是嗎?」

以酣暢漓的打擊,炫目的技能特效以及通過數值的不斷堆積以提升自的遊戲,不會像文字冒險一樣給出大段的劇情,也很少有能夠左右劇情的分支選項。能靠戰鬥解決的問題,又何必靠那不知能不能將己方立場傳達到的語言去解決呢。彤彤茅茅打一架就好了。

“雖然這麼説也沒錯……”的確是既視強到隨處可見的路,可不論是遊戲機制還是jump的劇情編排都需要一定的“劇情”才能夠讓“對手”成為“隊友”的過程看起來順理成章且乎邏輯。按照少年漫最經典的規則,最理的是“量”。

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(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)

(BL/柯南同人)永遠的lv.0(新快)

作者:Miya參上 類型:衍生同人 完結: 是

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